Gå til indholdet

2. Semester – Introduktion til designværktøjer til den interne designprocess

1. Definition

Hvad er designværktøjer? I denne sammenhæng definerer vi designværktøjer bredt som de digitale hjælpemidler, der understøtter den interne designproces. Det dækker over alt fra "Whiteboard for teams" (som Miro og FigJam) til projektstyringsværktøjer og prototyping. Det handler ikke kun om at producere det endelige design, men om at strukturere samarbejdet, tidsstyringen og idégenereringen undervejs.

2. Beskrivelse og Formål

Hvorfor arbejder vi med det? Designprocesser kan være kaotiske og kræver struktur for at lykkes. Formålet med workshoppen er at ruste jer til at håndtere komplekse gruppeprocesser gennem visualisering og planlægning.

Vi fokuserer på:

  • Procesoverblik: At kunne visualisere opgaver over tid, så man undgår "flaskehalse" i projektet.
  • Samarbejde: At skabe fælles digitale arbejdsrum, hvor idéer kan deles og udvikles synkront og asynkront.
  • Professionalisering: At stifte bekendtskab med industristandarder som Figma og Miro.

3. Hvordan gør vi på studiet?

  • Planlægning: Vi lærer at bruge Gantt-kort til tidsstyring. I skal kunne identificere afhængigheder mellem opgaver.
  • Idégenerering: Vi bruger Miro som et "uendeligt lærred" til brainstorming, affinity diagrams og proces-mapping.
  • Prototyping: Vi installerer og bruger Figma for Education, som er standarden for interface-design og klikbare prototyper.
  • AI: Vi får en status på GenAI (Generativ AI/Sprogmodeller) og deres rolle i designarbejdet.

4. Teoretiske begreber

  • Gantt-kort: Udviklet af Henry Gantt omkring 1910-1915. Det visualiserer projektets tidslinje, hvornår opgaver starter og slutter, og hvem der er ansvarlig.
  • Design Thinking: En iterativ procesmodel (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test), der sikrer, at vi løser de rigtige problemer for brugerne.

5. Litteraturliste

  • Nielsen Norman Group: "Design Thinking 101"
  • TeamGANTT: "What is a Gantt Chart?"
  • Miro: "The Visual Workspace for Innovation"
  • Figma: "Figma for Education"

6. Værktøjer og vejledninger

  • Miro: Vores primære værktøj til samarbejde og brainstorming.
  • Figma: Værktøj til UI-design og prototyping med Education-licens.
  • TeamGANTT: Specialiseret software til at lave detaljerede tidsplaner og Gantt-kort.
  • Design Method Toolkit – oversigt over designhandlinger og metoder.